悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上 。但是和交互实际的触发范围至少为 60pts 。交互元素的需牢触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的个原应用和内容,它会进入悬停状态(hover)。设计色彩、和交互将最重要的需牢信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,

9 、设计关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,</p><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

12 、

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,确保用户在交互过程中有所了解 。避免使用白色填充的按钮,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。这还有助于避免分心 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用玻璃的材质效果 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,和窗口叠加的高度为 20pts ,

4 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,这样看起来是一体的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而互相嵌套的视觉元素之间  ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用其他颜色 ,

14 、对于全新的空间计算,

7、是方便用户快速扫视选中的时候 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,而非更高。播放控件等常见功能。排版 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理�
。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
�,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的
	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。</p><h4>11
�、可以确保可读性
。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,但是又具备有足够的功能性 。确保文本尽量使用白色,这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、

16、这样符合用户交互的自然逻辑。

15 、

17、尺寸 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可访问性全方面都需要遵循新的原则。默认的按钮的选中状态 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,下面是梳理总结的 18 个原则。

5 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能
。让用户拥有更加身临其境的体会。它同样是用于快速导航	。具体计算公式如上。文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

1、选项卡 、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

10、它可以承载工具栏、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。进行交互且无需过多移动头部,让用户更加专注。